Stavanger domkirke har stått i over 900 år. I fjor vår ble den bygget en gang til – av ungdom, i Minecraft. Det ble seks helt ulike kirker ut av Domkirken i piksler.
Domkirken i piksler var Fimbul e-sport sitt bidrag til Stavangers 900-årsjubileum, laget i samarbeid med Stavanger kommune. Nå som støvet har lagt seg, er det på tide å oppsummere hvordan det faktisk gikk.
Hva var Domkirken i piksler?
Konkurransen var åpen for elever ved videregående skoler i regionen. Oppgaven var enkel å forklare og vanskelig å løse: bygg Stavanger domkirke i Minecraft.
69 elever meldte seg på. Lagene fikk hver sin server og tre uker på å bygge.


Først lærte de om kirken. Så bygget de den.
Dette er den delen av prosjektet vi er mest stolte av, og den som er lettest å overse når man bare ser på resultatene.
Før noen fikk sette den første blokken, dro deltakerne til Arkeologisk museum ved Universitetet i Stavanger. Der møtte de folk som kan veldig mye om denne bygningen og denne byen, og som brukte tid på å lære bort historien til elevene. Museet laget i tillegg en egen ressursside med plantegninger og kildemateriale.
Og så gjorde flere av dem noe vi ikke hadde bedt om: de dro tilbake på egen hånd for å undersøke mer.
Det er én ting å bygge noe som ligner på en kirke. Det er noe helt annet å sitte med plantegningene og finne ut hvor buene går, hvilken stein som er brukt hvor – murverket er bruddstein, mens kleberstein er brukt i portaler, søyler og detaljer – og hva som faktisk skjedde med bygget gjennom 900 år. Elevene måtte forstå domkirken før de kunne bygge den.
Det var også hele poenget. For Stavanger kommune handlet jubileet om å løfte fram byens historie og gi den videre. Vi kom inn med en plattform ungdommen allerede kunne, og brukte den til å gi dem kunnskapen. Byggene er det synlige resultatet, men det er læringen som var prosjektet.






Seks kirker fra tre skoler
Da fristen gikk ut, sto seks fullførte bygg igjen, fra St. Svithun, St. Olav og Bergeland videregående skole.
Det som slo oss mest var hvor forskjellige de var. Samme bygning, samme kildemateriale, seks helt ulike tolkninger. Noen hadde gått for historisk presisjon ned til hver enkelt blokk. Andre hadde bygget landskapet rundt, lyssettingen, stemningen. Det var ikke én riktig måte å løse oppgaven på, og det viste resultatene tydelig.






1400 stemmer
Avstemningen gikk på Instagram og her på nettsiden, og folk stemte. Vi fikk inn i overkant av 1400 stemmer.
De tre som gikk videre var lag 9 fra St. Olav, lag 14 fra Bergeland og lag 15 fra St. Svithun. Det var jevnt mellom dem – de tre trakk fra, men ikke med mye.
Deretter var det juryen som satte rekkefølgen, ut fra kriteriene for byggene. Juryen besto av Joakim Mo Raudøy (Minecraft-arkitekt), Bettina Ebert og Ellen Hagen fra Arkeologisk museum, Bodil Bø fra Stavanger domkirke, Stian Trædal fra Upheads, og Flemming Sørensen fra Fimbul e-sport.

Kåringen av Domkirken i piksler
Tirsdag 6. mai samlet vi oss i Stavanger domkirke for kåringen. Det er ikke hver dag en e-sportklubb får holde premieutdeling i en middelalderkirke.
Det er ett øyeblikk vi i Fimbul kommer til å huske. John Arne, lektor i historie fra Universitetet i Stavanger, sto fremme i kirken sammen med biskopen – og fra orgelet kom det en Minecraft-melodi. Nesten 900 år gammel steinkirke, kirkeorgel, og musikk fra et dataspill. Det var fullstendig surrealistisk, og det var i det øyeblikket vi kjente hvor stolte vi var av det vi hadde vært med på.
Premiepotten var på 30 000 kroner:
1. plass – 20 000 kroner: Alma og Hazel, lag 14 fra Bergeland videregående skole. Aftenbladet skrev om vinnerne.
2. plass – 7 500 kroner: Lag 15, St. Svithun videregående skole
3. plass – 2 500 kroner: Lag 9, St. Olav videregående skole
Både NRK Rogaland og Stavanger kommune skrev også om kåringen.



Hva vi sitter igjen med
Domkirken i piksler var en større produksjon enn vi pleier å ta på oss. Spillservere til alle deltakerlagene, museumsbesøk, workshop, jury, avstemning og en seremoni i domkirken – for en liten, lokal klubb er det mye.
Men det er nettopp den typen prosjekt vi vil holde på med. Et spill kan være en inngang til noe helt annet enn spillet selv. Elevene som bygget disse kirkene kan nå Stavanger domkirke bedre enn de fleste av oss, og de lærte den ved å gjøre noe de allerede hadde lyst til å gjøre.
For oss handler det om det samme som alt annet vi driver med: at det skal være plass til alle, og at det som skjer i klubben skal bli minner det er verdt å se tilbake på. Noen av minnene blir laget på en helt vanlig e-sporttrening. Andre blir laget i en domkirke.
Takk til Stavanger kommune for tilliten, til Arkeologisk museum for det faglige, til juryen for tiden, og ikke minst til de 69 elevene som meldte seg på.

Hva er den neste "Domkirken i piksler"?
Vi er ikke ferdige med å blande spill og kultur. Har du en idé til noe lignende, eller vil du bare være med på det vi driver med til vanlig – ta en titt på tilbudet vårt, timeplanen eller meld deg på via Spond.
Vil du se mer fra prosjektet, ligger alt samlet på prosjektsiden vår.